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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.0 KB

  1. Path: news.vol.it!news
  2. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: These technical terms...
  5. Date: 12 Apr 1996 13:35:10 GMT
  6. Organization: Video On Line
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <1582.6676T834T1624@mbox.vol.it>
  9. References: <1267.6675T861T718@Redrobe.demon.co.uk>
  10. NNTP-Posting-Host: molcl1.vol.it
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13.  
  14. >>I've never seen a "formal" description to raycasting (if there even
  15. >>is one) but the technique that people most often talk about around
  16. >>here when they mention it is a simplified raytrace that works on a
  17. >>2D map. You just trace a ray in the map for each column of screen
  18. >>to find out what wall will be visible in that particular column.
  19.  
  20. >look in
  21.  
  22. >        x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/theory/bsp_tree.zip
  23.  
  24. ><extract>
  25. > This article explains how BSP (binary space partitioning) trees can be used
  26. > in a game such as DOOM as part of the rendering pipeline to perform
  27. > back-face culling, partial Z-ordering and hidden surface removal.
  28. ><end>
  29.  
  30. >...and
  31.  
  32. >        x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/docs/texttext.zip
  33.  
  34. >         "approaches to real-time texture mapping a'la Doom - Ascii"
  35.  
  36. >That site is also available on CD ;)
  37.  
  38.  
  39. cool... 8^(  now we suggest PC documents and methods to Amiga programmers.. =((
  40.  
  41. nothing personal, Mike.
  42.  
  43. >Mike
  44.  
  45. >--
  46. >---------------------------------------------------------------------------
  47. >Mike Redrobe - Mike@Redrobe.demon.co.uk         MikeRR on #Amiga
  48. >---------------------------------------------------------------------------
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.   /-----------------------------------------------------------------------\
  54.   |  Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC  |
  55.   |            The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"              |
  56.   |              working on "VirtualRally" & "StarFighter"                |
  57.   \-----------------------------------------------------------------------/
  58.  
  59.  
  60.